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C#语言教程ID第3097篇

Visual C#托管Socket的实现方法(一)

PCPPC.CN  教程来源:不详  栏目:C#语言教程  更新时间:较新  字体尺寸:缩小 放大
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Socket就是套接字,它是网络编程中最常用遇到的概念和工具。在TCP/IP网络中,传送和接收数据就会经常使用到Socket,由于使用Socket能够在网络上处理复杂数据,所以在各种网络应用程序中,涉及到数据传送和接收,一般都会使用Socket,可见要掌握网络编程,精通Socket是非常重要。由于Socket本身的复杂性,决定了掌握它是比较困难的。Visual C#是微软公司推荐的开发.Net平台应用程序的主要语言,随着.Net的深入人心,目前很多有远见的公司都把以前的软件转向了.Net平台。掌握网络编程始终是学习一种开发语言的重点,这一点对于Visual C#也同样如此。Visual C#实现网络功能其关键也是掌握托管Socket的使用方法。本文就来详细介绍Visual C#中利用托管Socket实现网络数据传送和接收的实现方法及其注意事项。

一.简介Socket:

Socket诞生于上个世纪80年代初,美国政府的高级研究工程机构(ARPA)给加利福尼亚大学伯克力(Berkeley)分校提供了资金,委托他们在UNIX操作系统下实现TCP/IP协议的开发接口。于是研发人员就为TCP/IP网络通信开发了一个API(应用程序接口)。这个API称为Socket接口(套接字)。所以有时候说,Socket是TCP/IP上的API。

到了上个世纪90年代,当时的一些网络开发商,包括现在地Sun和Microsoft公司等,共同制定了一套WINDOWS下的网络编程接口,即WindowsSockets规范,简称WinSock规范。WinSock规范是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口。从1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,经过不断完善并在Intel、Microsoft、Sun等公司的大力支持下,已成为Windows网络编程的事实上的标准。目前,WinSock规范主要有1.1版和2.0版。两者的最重要区别是1.1版只支持TCP/IP协议,而2.0版可以支持多协议。2.0版有良好的向后兼容性,任何使用1.1版的源代码,二进制文件,应用程序都可以不加修改地在2.0规范下使用。

可见Socket接口其实是TCP/IP网络的API接口函数,Socket数据传输其实就是一种特殊的I/O。常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

二.Visual C#中操作Socket:

虽然Visual C#可以使用NetworkStream来传送、接收数据,但NetworkStream在使用中有很大的局限性,利用NetworkStream只能传送和接收字符类型的数据,如果要传送的是一些复杂的数据如:二进制数据等,它就显得能力有限了。但使用NetworkStream在处理自身可操作数据时,的确要比Socket方便许多。Socket(套接字)几乎可以处理任何在网络中需要传输的数据类型。

我们知道Visual C#和Visual C++的区别之一,就是Visual C#没有属于自己的类库,而Visual C++却是有的,Visual C#使用的类库是.Net框架为所有开发.Net平台程序语言提供的一个公用的类库——.Net FrameWork SDK。Visual C#主要网络功能主要使用.Net FrameWork SDK中的提供的二个命名空间“System.Net.Sockets”和“System.Net”。而实现Socket使用的是命名空间“System.Net.Sockets”中的Socket类。Visual C#通过创建Socket类的实例来实现Socket的托管版本。在Visual C#中创建完Socket实例后,可以通过此Socket实例的Bind方法绑定到网络中指定的终结点,也可以通过其Connect方法向指定的终结点建立的连接。连接创建完毕,就可以使用其Send或SendTo方法将数据发送到Socket;同样使用其的Receive或ReceiveFrom方法从Socket中读取数据。在Socket使用完毕后,请使用其的Shutdown方法禁用Socket,并使用Close方法关闭Socket。表01和表02是Socket类中的常用属性和方法及其简要说明。

属性 说明 AddressFamily 获取Socket的地址族。 Available 获取已经从网络接收且可供读取的数据量。 Blocking 获取或设置一个值,该值指示Socket是否处于阻塞模式。 Connected 获取一个值,该值指示Socket是否已连接到远程资源。 Handle 获取Socket的操作系统句柄。 LocalEndPoint 获取本地终结点。 ProtocolType 获取Socket的协议类型。 RemoteEndPoint 获取远程终结点。 SocketType 获取Socket的类型。
表01:Socket类的常用属性及其说明

方法 说明 Accept 创建新的Socket以处理传入的连接请求。 BeginAccept 开始一个异步请求,以创建新的Socket来接受传入的连接请求。 BeginConnect 开始对网络设备连接的异步请求。 BeginReceive 开始从连接的Socket中异步接收数据。 BeginReceiveFrom 开始从指定网络设备中异步接收数据。 BeginSend 将数据异步发送到连接的 BeginSendTo 向特定远程主机异步发送数据。 Bind 使Socket与一个本地终结点相关联。 Close 强制Socket连接关闭。 Connect 建立到远程设备的连接。 EndAccept 结束异步请求以创建新的Socket来接受传入的连接请求 EndConnect 结束挂起的异步连接请求。 EndReceive 结束挂起的异步读取。 EndRecei

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